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未命名视频

创建于2025-05-06 09:30:13
MG动画制作中的类与对象及封装技术1. 类与对象:动画元素的基础架构在MG动画开发中,类(Class)是动画元素的蓝图,对象(Object)是具体的实例。例如:角色类(Character)定义基础属性(名称、颜色)和行为(移动、变形)特效类(Effect)包含持续时间、强度等属性java// 类定义class Character {private String name; // 封装属性private String color;// 方法定义void animate() {System.out.println(name + "执行动画");// 对象实例化Character hero = new Character();2. get/set方法与this关键字:安全封装通过get/set方法控制属性访问,使用this明确对象自身:javaclass Character {private String name;// getterpublic String getName() {return name;// setterpublic void setName(String name) {this.name = name; // this指代当前对象// 使用示例hero.setName("主角");System.out.println(hero.getName());核心优势:封装性:保护动画元素内部数据可控性:通过方法校验参数有效性明确性:this避免命名冲突

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