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今天我们来讲讲动画速写中人体简化绘制方法

创建于2025-05-06 02:35:37
一、核心逻辑:从复杂到符号化‌动画速写的本质是‌将人体提炼为可复制的视觉符号‌。通过三步实现:几何概括‌:用球体、圆柱、立方体等基本几何体拼接骨架(例:胸腔=倒梯形,盆骨=正梯形);动态捕捉‌:用脊椎S形曲线串联头、胸、盆三大体块,控制重心偏移;细节筛选‌:仅保留颈窝、肘尖、膝盖等关键转折点,舍弃微小肌肉起伏。二、四大关键技法‌1. ‌动态线优先法则‌先用红色线条画出脊椎主轴线(占身体总长60%)添加肩线与骨盆线,形成15°-30°扭动夹角四肢轨迹线保持抛物线曲率(例:挥臂动作轨迹半径臂长2倍)2. ‌模块化比例系统‌部位 简化比例 连接规则头部 1单位直径 下颌角与颈窝30°躯干 3单位长度 胸腔宽=1.5头宽上肢 上臂:前臂=3:2 肘关节高度平腰线3. ‌轮廓强化策略‌受力部位加粗线条(支撑腿、握物手)运动方向延长轮廓线(例:跳跃时头发上飘延长20%)关节处添加0.5mm顿挫线(增强结构感)4. ‌风格化适配方案‌美式卡通‌:放大胸腔30%,四肢缩短比例日式动画‌:拉长腿部至头高的3倍,收窄肩宽写实风格‌:保留三角肌、腓肠肌等主要肌群轮廓三、三步速成训练法‌30秒动态捕捉‌:每日20组,仅用单线勾画脊椎与四肢趋势线几何组装练习‌:将照片人物拆解为几何体块(建议使用《进击的巨人》角色为模板)极限删减挑战‌:从完整线稿逐步删除细节,直至保留5条关键轮廓线

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