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点线面是动态造型的原子单元,三者协同构成视觉的化学反应。

创建于2025-05-06 04:00:39
1. 元素分工系统‌点‌:9大骨点锚定空间坐标(头/肩/肘/腕/髋/膝/踝)线‌:C/S动态线串联力量传导(脊柱为中枢能量轴)面‌:几何体块模拟光影体积(头部椭球/胸腔梯形/四肢圆柱)2. 交互规则矩阵‌点线‌:骨点间距决定肢体比例(肘点至腕点=头长1.5倍)线面‌:动态线弯曲度影响体块压缩率(30°弯曲=面体缩减20%)面点‌:光影交界处自动生成结构强化点3. 透视协同公式‌俯视角:点阵下密上疏,线条近粗远细,面体顶窄底宽鱼眼透视:中心点膨胀200%,放射线扭曲成弧,面体边缘内卷二、动态综合速写技法(200字)‌1. 动能传导模组‌武术踢击‌:点:足跟发力点(红点标记)膝转折点(黄点)髋支点(蓝点)线:腿部呈弓形蓄力线,躯干形成反向S形平衡线面:接触面爆发扇形冲击波,布料面碎解为三角形单元2. 情绪共振系统‌恐惧颤抖‌:点:肩点不规则抖动,瞳孔点高频震颤线:轮廓线断裂为锯齿状,动态线产生阻尼波纹面:阴影面占比70%且边缘模糊化3. 环境交互模组‌暴雨场景‌:点:雨滴击打点按透视递减密度线:雨水斜线构成速度引导网面:湿润面料反射面放大300%三、风格化协同重构(100字)‌美式夸张‌:点:关键骨点外扩成球形线:动态线突破画框形成速度刺面:体块简化为基本几何拼接写实影视‌:点:增加500+微观皮肤质感点线:轮廓线隐入光影面面:多层透明面模拟SSS材质

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