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贪吃蛇需求设计

创建于2024-03-04 22:02:17
游戏功能需求游戏初始化:游戏开始时,小蛇随机出现在屏幕上,食物随机出现在屏幕上除小蛇外的任意位置。游戏控制:玩家通过键盘的上下左右键控制小蛇的移动方向。游戏逻辑:小蛇吃掉食物后,食物重新随机出现在屏幕上除小蛇外的任意位置,小蛇的身体增长一段。如果小蛇触碰到墙壁或自己的身体,游戏结束,显示游戏结束画面。计分系统:每吃掉一个食物,得分加一。游戏结束时,显示玩家的最终得分。

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