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类和对象:编程世界的蓝图与成品类是面向对象编程的基础概念,它就好比是一张详细的蓝图。想象一下,你要建造一座城市,城市里会有各种各样的建筑,比如住宅楼、商场、学校等。为了高效地建造这些建筑,建筑师会先为每一种建筑绘制蓝图。以住宅楼为例,这张蓝图会规定住宅楼应该有多少层、每层有多少个房间、房间的布局是怎样的、外墙使用什么材料等,这些就是住宅楼的属性;同时,蓝图还会说明住宅楼具备哪些功能,比如人们可以在里面居住、可以乘坐电梯上下楼,这些就是住宅楼的行为。在编程中,类就像这样的蓝图,它定义了一类事物共有的属性和行为 。而对象,则是根据类这张蓝图建造出来的实际建筑。同样以住宅楼为例,城市里的每一栋具体的住宅楼,都是住宅楼类的对象。这些对象都遵循住宅楼类蓝图的设计,具备蓝图规定的属性和行为,但它们又有各自的特点。比如,有的住宅楼是红色外墙,有的是蓝色外墙;有的楼高 10 层,有的楼高 20 层。每一个对象都有自己独特的属性值,并且能执行类中定义的行为,就像每栋住宅楼都能让人们居住、使用电梯一样。