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点是造型的最小单位,更是动态捕捉的坐标锚点通过「点阵定位法」重构速写逻辑实现角色动态的精准捕捉。
一、点的战略定位1. 结构锚点系统关键转折点:关节(肩/肘/腕/膝/踝)标记为红色三角点重心校准点:锁骨窝、耻骨联合、足弓中心设为蓝色圆点动态预测点:运动轨迹延长线上增设半透明虚点2. 透视补偿标记仰视时:足底点放大30%,头顶点缩小20%侧转45°:近侧肩点前移0.5头宽,远侧髋点后缩1/33. 风格化基准点美式卡通:强化8大关节点为几何体连接枢纽日式动画:减少至5个核心点(头/双手/双足)二、点线动态演绎1. 动能传导法则投掷动作:力量从足弓点膝点髋点肩点腕点形成「波浪传导链」跳跃轨迹:腾空最高点与落地预判点构成抛物线控制点2. 节奏分割技巧跑步循环:每帧设置3个节奏点(触地/腾空/缓冲)对话表演:在重音词对应帧标记情绪爆发点3. 点阵透视构建仰角透视:地面点阵呈放射状汇聚于视平线下消失点旋转动态:以脊柱点为轴心,外围点沿同心圆轨迹分布三、风格化点法实战写实向:使用密集点阵(200+点)勾勒肌肉起伏颧骨点与下颌点构成三角支撑区卡通风格:关键点放大300%作为形体连接枢纽运动轨迹点转为闪电形符号实验动画:将情绪点具象化为发光粒子用噪点阵列模拟动态模糊特殊技法:老年角色:在关节处增加抖动噪点机械生命体:用规整网格点阵替代有机曲线