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在动画创作中,虽然无需精确绘制全部206块骨骼,但掌握核心骨群的结构规律是塑造合理动态的关键。

创建于2025-05-06 03:22:30
一、骨骼分组记忆法‌将骨骼系统划分为5大模块:中枢轴(28块):颅骨+脊柱(7颈椎/12胸椎/5腰椎)上肢链(64块):锁骨/肩胛骨-肱骨-尺桡骨-腕骨(8块)-掌骨指骨下肢链(62块):骨盆-股骨-髌骨-胫腓骨-跗骨(7块)-跖骨趾骨胸廓盾(25块):12对肋骨+胸骨微型骨群(27块):听小骨等非动态骨重点记忆20处造型骨点:枕骨隆突、锁骨外端、尺骨鹰嘴、髂嵴等,这些骨点构成人物外轮廓90%的转折特征。二、动态绘制三原则‌联动变形‌:跑步时股骨大转子上升3cm,肋骨下缘展开15°,需同步调整透视压缩‌:前臂旋前时尺桡骨交叉,腕骨从4块可见变为2块表现力学简化‌:足部26块骨骼简化为「楔形基块+三拱线」动态结构特别注意肋弓与骨盆的「呼吸盒」关系:吸气时两者间距增加1/4头高,呼气时肋弓下压形成X型交叉线。三、风格化骨骼处理‌美式卡通:放大锁骨长度至1.5倍,缩小腕骨为单球体日式动画:弱化肋骨绘制,强化脊柱S型曲线写实风格:保留骶骨三角区凹陷,表现胫骨前嵴线条Q版造型:将颅骨占比扩大至1/2身高,缩短股骨长度绘制禁忌:避免髌骨与股骨滑车沟错位(易导致跪姿失真),注意胸锁关节与肩峰的三点联动关系。

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